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游戏行业赚钱变少了?要将原因归结为监管?

2018-08-19

继《绝地求生:影响战场》等两款吃鸡游戏迟迟拿不到游戏版号,只能试运行,无法收费;近日,腾讯平台上另一款游戏《怪物猎人国际》上线仅5天后,又被管理部分要求下线整改。8月15日,腾讯发布第二季度财报,显示游戏收入环比下降19%,公司市值较高峰期下跌了1万亿。有剖析称二者呈正相关。一时刻,游戏业界,“监管趋严、批阅阻滞拖垮游戏工业”的声响甚嚣尘上。(8月15日《财经新周刊》)

《怪物猎人国际》游戏截图

“监管趋严、批阅阻滞拖垮游戏工业”?“批阅功率低下让公司承当巨额损失”?这当然是一种声响,也反映了部分游戏企业的利益诉求;但却不免骇人听闻,有失偏颇,难言公允。

所谓“批阅阻滞”,详细指,文化部暂停国产游戏的存案、广电总局暂停发放游戏版号;所给解说之一是,部分兼并,组织在进行改革;之二是,待调整、强化对游戏的监管。组织改革,兹事体大,需求时刻;暂停一下国内游戏的存案和版号批阅,而非漫漫无尽期,有其必要性,合理性。如若反之,此一阶段对游戏存案“便宜行事”的话,那游戏上线岂不是会不辨良莠、泥沙俱下?又怎样能够?比如,日前“轻率闯关”被敏捷拿下的《怪物猎人国际》,处分原因是“部分游戏内容不合格”,这也正是监管部分活跃履职的体现。

至于说“监管趋严”,这其实也是呼应了民间久已有之的呼声。游戏,本就是一种特别的产品。

网上赚钱小编了解到,说起游戏,人们总是五味杂陈。一方面,民众有文娱需求,游戏满意了人们的文娱需求,给人们带来了清闲、高兴,这是其优点。但另一面,什么人最爱玩?游戏的首要消费集体是谁?众所周知,是青少年,其间还有很多是未成年人。而未成年人的心智开展尚不健全,不具备独立的思想判断能力,并且自制力也弱。一些青少年沉浸游戏,旷费学业,甚至去年还发生过20岁《王者荣耀》主播“孤王”长时间熬夜直播、劳累猝死的极点事情。这又是游戏的负外部性地点。那么,关于作为青少年“精神食粮”的游戏,又怎能不把好“质量监控”关?强化监管,以发挥游戏的优点,而按捺其危害,既是势之所必定,也是监管部分职分地点。

而揆诸实践,我国游戏业还存在两大“基础性工程”一向未能实在落地的状况,也可说是“欠账”问题。其一,是游戏分级制度。像美国、加拿大、日本等国都有;但我国作为游戏工业大国,却还一向没有。游戏企业还宜推进行业界游戏分级制度的建立,以将含血腥、暴力等少儿不宜内容的游戏,和未成年人阻隔开来,防止其受苛虐。

其二,就是人脸辨认技能的使用。早在2007年,教育部等8部委就发文要求在全国网络游戏中推行防沉浸体系;与之配套的,则是游戏账户实名注册制。可这实名注册制对一些未成年人总如牛栏关猫,常被以借用、冒用别人身份证等方法轻松破解;而人脸辨认等新技能却迟迟不在防沉浸中使用。

比如,咱们常见一些关于未成年人浪费家财打赏主播或大额充值、购买道具,引发维权纠纷的社会新闻,往往就是熊孩子冒用、偷用大人账号了。一边厢是,家长要求退款,以为未成年人没有与大额消费相匹配的民事行为能力;一边厢,游戏企业则以为,不知账户背面究竟是孩子仍是大人,即便真是孩子,也是家长监护渎职,故不愿退款。公说正义,婆说婆理,一地鸡毛。

如若人脸辨认技能使用到游戏中了,游戏玩家有必要姓名、身份证件、人脸“三合一”,缝隙就可给堵住,“熊孩子”就可给有效鉴别出来,然后从根本上防止相似争端的发生;一起,也才能令防沉浸体系实在发挥出调理、约束未成年人游戏行为的应有效果。

游戏作为一种以青少年为首要消费人群的特别产品,需求遭到严格监管,是显而易见的。鉴于游戏正面价值和负外部性兼具,所以,游戏企业不能只在商言商,只管经济利益的追逐,而忘却社会责任的担任。我国游戏工业经过了多年的粗豪式快速开展,也到了该转型晋级的时分。游戏企业若能活跃推进游戏分级制度的建立、人脸辨认技能的使用以及防沉浸体系的执行,某种意义上,也是在缓解监管部分的监管压力。

原文:http://news.ifeng.com/a/20180818/59874012_0.shtml

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