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纽比克编程体验版 1.3.3

2020年03月28日 | 84次阅读

纽比克编程体验版仅供家长免费试用,不适合孩子正常学习使用。 编程启蒙是一个教孩子学编程的应用软件,它解决的是孩子学习编程入门难的问题。 

编程启蒙是一个完整的教学课程,零基础,不需要对编程有任何了解,适用年龄7+。 

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-编程启蒙的价值 

编程启蒙可以作为其他编程课程的先导课程,比如Scratch、Python、C/C++,以及少儿机器人编程等。 

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编程启蒙是一个编程游戏,游戏的引入是为了提高孩子的学习兴趣,教导孩子学编程才是我们的真正目的。 

编程启蒙设置防沉迷功能,每天最多过关次数会有所限制。 

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编程启蒙限制使用时间,晚上11点以后和早上7点之前,所有关卡自动关闭。 

编程启蒙为了保护孩子的视力,特别提供免费的桌面版,移动版和桌面版可以同步使用。特别说明:桌面版不可以单独使用,必须配合移动端一起使用。 

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-编程启蒙的特点 

编程启蒙作为编程学习的入门课程,简单、有趣、不需要老师陪伴和指导,孩子在边玩边学的过程中,通过自学就可以了解和掌握基本的编程概念和知识。 

编程启蒙所有关卡都有“过关指导”,当孩子遇到困难关卡时,“过关指导”会自动打开、手把手教孩子过关。使用该功能会暂时影响孩子的过关成绩,但过一段时间重玩仍旧可以达到最佳成绩。 

编程启蒙的突出特点就是不需要老师教,特别是针对刚开始接触编程孩子,编程启蒙提供了一种全新的教学环境,循循善诱地引导孩子进入神秘的编程世界。 

-编程启蒙的构成 

编程启蒙“完整版”包含“基础版”和“提高版”,共计十五个教学单元。 

编程启蒙“基础版”包含七个教学单元:指令基础、简单程序、道具使用、路线规划、指令选择、实战演练和重复指令。 

编程启蒙“提高版”包含八个教学单元:程序变量、直到循环、条件判断、事件处理、否则判断、函数调用、随机处理和智能算法。 

编程启蒙“体验版”从“基础版”和“提高版”中随机选取出一部分关卡,仅供家长免费试用。特别说明:编程启蒙“体验版”存在知识点跳跃,不适合孩子正常学习使用。 

编程启蒙“完整版”由188个大关卡组成,每个游戏大关分别嵌入一个编程知识点。每个游戏大关又包含四个游戏小关,分别由知识点讲解、模仿练习、实战演练和实际能力检验构成,游戏小关共计752个。 

编程启蒙试图打破神秘的编程神话,告诉你编程一点儿都不深奥,编程语言不过是一个与计算机交流的语言而已。和人类语言相比,编程语言非常简单,学编程要比学数学和语文简单得多。学编程真正的困难之处在于解决实际问题,为此,编程启蒙为孩子们精心打造了各种难度适中的编程任务。 

编程涉及到各种抽象难懂的专业术语,比如指令、程序、循环、条件判断和函数等。要想理解和掌握这些概念,传统的教学方法需花费较长时间,实际效果因人而异,个体差别较大。传统教学讲授多,试错的机会少,学习效果与老师的经验密切相关。 

任何一门知识的学习都面临枯燥乏味的问题,孩子的学习兴趣和意愿主导着学习结果。没有爱就没有教育,没有兴趣就没有学习。编程启蒙首先解决的就是兴趣问题,方法是将编程教学转换成了编程游戏。编程启蒙将整个课程用一系列生动有趣的游戏画面展现在孩子面前,由易到难,循序渐进,把重点编程知识巧妙地融入到一个个游戏关卡之中。 

现代教育理论认为,知识的获取是大脑重构的物理过程,并非只是简单的信息存储。编程启蒙面临的难题是编程知识过于抽象。儿童心理学家皮亚杰认为,小学年龄段的孩子不具备抽象思维能力,要传授知识给他们,需配合某种真实的生活场景,否则孩子难以理解,更谈不上吸收和掌握。理解和掌握抽象感念,对孩子而言比较难,对成人也是一个不小的挑战。 

在编程启蒙的世界里,所有的场景和人物都是真实可见的,所要完成的任务也是清楚明了的,抽象难懂的编程指令都被形象化地设定为人物的各种动作。编程已经和日常生活紧密连接在一起,使用指令就如同我们自己行走、奔跑和跳跃一样,编程从此再无艰涩难懂的概念,一切又回到了自然状态。 

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